글 · 그림 · 목소리 · 연출 · 영상의 통합 일관성



실사 3D 영상 · 대시보드 · 캐릭터 · 콘텐츠를 한 엔진이 만듭니다.
AI는 글로 답합니다. 엔진을 붙이면 서로 어긋납니다.
B2C · 캐릭터챗 · 예시 화면
모델 위에 일관성 층을 얹습니다.
따로 돌면 · 근거 없는 숫자가 그럴듯하게 나옵니다
사실은 도메인 스킬이 가져오고, 숫자는 근거로 거릅니다.
따로 돌면 · 컷마다 얼굴과 말투가 바뀝니다
한 번 정한 인물은 끝까지 같은 얼굴입니다.
따로 돌면 · 대사는 슬픈데 카메라와 소리는 따로 놉니다
대사의 감정에 카메라 · 전환 · 소리가 따라옵니다.
따로 돌면 · 엔진마다 걸리는 시간이 달라 로딩 화면이 뜹니다
엔진마다 속도가 달라도 한 장면으로 도착합니다.
따로 돌면 · 다음 턴이 앞에서 있었던 일을 잊습니다
지난 대화와 결정을 다음 장면이 기억합니다.
웹툰 · 라노벨 · 애니메이션 · 캐릭터챗을 하나씩 만들 수 있고, 종합연출로 넷을 한꺼번에 뽑을 수도 있습니다.
한 캐릭터, 한 세계, 한 큐시트에서 웹툰 · 영상 · 미연시 · 라노벨을 함께 뽑습니다. 원고에서 시작해도, 플레이한 판에서 시작해도 됩니다. 얼굴과 옷, 세계는 어느 매체에서 보든 같습니다.
캐릭터에게 말을 걸면 대사 · 표정 · 연출이 한 장면으로 옵니다.
실제 지도 위 3D에 현장 실사와 AI 마감을 더합니다.
지형 · 건물 · 도로를 실제 좌표에 올립니다.
화면에 뜨는 숫자에 근거를 붙입니다.
기획부터 마감까지 며칠 안에 냅니다.
숫자가 틀리면 안 되는 곳에 씁니다. 근거 없는 숫자는 내보내지 않습니다.

개체 · 관계 · 규칙을 그래프 DB와 온톨로지로 정의합니다. 인물 관계, 유사 사례, 사건을 한 구조에 엮습니다.
속성 간 결합분포를 보존하는 IPF 합성으로 인구를 빚습니다. 정치에서는 100만 명, 1인당 170여 개 속성입니다.
한 사건의 충격을 합성 세계에서 여러 번 굴려, 결과의 확률분포를 신뢰구간과 함께 냅니다.
시점별 분포를 이어 붙여 전략의 나무를 탐색하고, 목표에 닿는 경로를 찾습니다.
경로 위 분기마다 어느 시점에 무엇을 던져야 하는지 제안하고, 실행 결과를 반영해 다시 설계합니다.
과거와 실측에 비추어 가중치를 맞춥니다. 낸 예측은 예측 원장에 적어 두고 결과가 나오면 대조합니다.
대시보드 · 선거와 정세 예측 · 정책 홍보 영상 · 캐릭터 응대 봇
보기 ›IP 캐릭터 응대 · 홍보 영상 자동 제작
프랜차이즈 입지 · 기업 투자 예측
보기 ›

인물이 컷마다 같은 사람이라 이야기가 이어집니다.











정책을 아는 사람, 엔진을 짠 사람, 상품을 판 사람이 한 팀입니다.
엔진 도입 · API · 정치 · 행정 솔루션 · 제휴